JAJSW88A March 2025 – September 2025 AM62L
PRODUCTION DATA
デバイスごとのパッケージ図は、PDF版データシートをご参照ください。
このセクションでは、特定の接続要件を持つパッケージ ボールと、未使用のパッケージ ボールの接続要件について説明します。
特に記述のない限り、すべての電源ピンには セクション 6.4 の「推奨動作条件」 で規定されている電圧を供給する必要があります。
「未接続のまま」または「接続なし」(NC) は、これらのデバイスのボール番号にいかなる信号トレースも接続できないことを意味します。
| ANB ボール 番号 |
ボール名 | 接続要件 |
|---|---|---|
| AB16 | TRSTn | このボールは、PCB の信号配線が接続されていても外部デバイスによって能動的に駆動されていない場合に、有効なロジック Low レベルに保持されるよう、外部プルダウン抵抗を介して VSS に接続する必要があります。ボールに PCB 信号トレースが接続されていない場合、内部プルダウンを使用して有効なロジック Low レベルを保持できます。 |
| Y16 AA16 E16 AB14 AC16 Y17 |
EMU0 EMU1 RESETz TCK TDI TMS |
PCB 信号トレースが接続されており、かつ接続されたデバイスによってアクティブに駆動されていない場合、これらのボールに関連付けられた入力が有効なロジック High レベルに保持されるように、これらの各ボールを個別の外付けプル抵抗を介して対応する電源(1) に接続する必要があります。ボールに PCB 信号トレースが接続されていない場合、内部プルアップを使用して有効なロジック High レベルを保持できます。 |
| AB19 AB20 |
EXT_WAKEUP0 EXT_WAKEUP1 |
これらの各ボールは、常時駆動されるプッシュプルのウェイクアップ ソースに接続するか、能動的に駆動されていない場合には、対応する電源 (1) または VSS に外部プル抵抗を介して接続し、RTC ウェイクアップ機能で使用される極性に基づいて、これらのボールに関連する入力が適切な有効 High または Low のロジック レベルに保持されるようにする必要があります。 |
| L22 L23 K22 J23 K23 H22 H23 J22 H19 H20 H21 H18 |
GPMC0_AD0 GPMC0_AD1 GPMC0_AD2 GPMC0_AD3 GPMC0_AD4 GPMC0_AD5 GPMC0_AD6 GPMC0_AD7 GPMC0_AD8 GPMC0_AD9 GPMC0_AD10 GPMC0_AD11 |
GPMC0_AD15 と GPMC0_AD14 を VSS にプルダウンしてフルピンカウント ブート モード オプションを選択した場合、これらのボールに関連する入力が、目的のデバイス ブート モードを選択できるように適切な有効なロジック High または Low レベルに保持されるように、これらのボールのそれぞれを個別の外部プル レジスタを通じて対応する電源(1)または VSS に接続する必要があります。 |
| G23 G22 F22 F23 |
GPMC0_AD12 GPMC0_AD13 GPMC0_AD14 GPMC0_AD15 |
目的のデバイスのブート モードを選択するため、これらのボールに関連付けられた入力が適切に有効なロジック High または Low レベルに保持されるように、これらの各ボールを個別の外付けプル抵抗を介して対応する電源 (1) または VSS に接続する必要があります。 |
| N17 V20 V22 V23 V21 |
VDDA_ADC ADC0_AIN0 ADC0_AIN1 ADC0_AIN2 ADC0_AIN3 |
ADC0 全体を使用しない場合、これらの各ボールを VSS に直接接続する必要があります。 |
| V20 V22 V23 V21 |
ADC0_AIN0 ADC0_AIN1 ADC0_AIN2 ADC0_AIN3 |
VDDA_ADC が電源に接続されている場合、未使用のすべての ADC0_AIN[3:0] ボールは、抵抗を介して VSS にプルするか、VSS に直接接続する必要があります。 |
| L8 M7 M8 N8 P8 |
VDDS_DDR VDDS_DDR VDDS_DDR VDDS_DDR VDDS_DDR |
DDRSS を使用しない場合は、各ボールを VSS に直接接続する必要があります。 |
| M2 L1 M5 L2 L5 H6 L6 K2 J1 H5 R2 N6 T4 N1 T5 T6 W6 V6 N3 N2 N5 N4 M3 P1 P2 K1 L3 F2 W2 F4 F3 F1 E1 G4 H4 H2 H3 V4 T3 T1 U1 U4 V5 U2 W1 G1 G2 V1 V2 L4 J2 |
DDR0_ACT_n DDR0_CAS_n DDR0_RAS_n DDR0_WE_n DDR0_A0 DDR0_A1 DDR0_A2 DDR0_A3 DDR0_A4 DDR0_A5 DDR0_A6 DDR0_A7 DDR0_A8 DDR0_A9 DDR0_A10 DDR0_A11 DDR0_A12 DDR0_A13 DDR0_BA0 DDR0_BA1 DDR0_BG0 DDR0_BG1 DDR0_CAL0 DDR0_CK0 DDR0_CK0_n DDR0_CKE0 DDR0_CS0_n DDR0_DM0 DDR0_DM1 DDR0_DQ0 DDR0_DQ1 DDR0_DQ2 DDR0_DQ3 DDR0_DQ4 DDR0_DQ5 DDR0_DQ6 DDR0_DQ7 DDR0_DQ8 DDR0_DQ9 DDR0_DQ10 DDR0_DQ11 DDR0_DQ12 DDR0_DQ13 DDR0_DQ14 DDR0_DQ15 DDR0_DQS0 DDR0_DQS0_n DDR0_DQS1 DDR0_DQS1_n DDR0_ODT0 DDR0_RESET0_n |
DDRSS を使用しない場合は、未接続のままにします。注:このリストの DDR0 ピンは、VDDS_DDR および VDDS_DDR_C が VSS に接続されている場合のみ未接続のままにできます。VDDS_DDR および VDDS_DDR_C を電源に接続する場合、『DDR 基板の設計およびレイアウトのガイドライン』の定義に従って DDR0 ピンを接続する必要があります。 |
| U16 T16 |
VDDA_3P3_SDIO CAP_VDDSHV_MMC |
SDIO_LDO が VDDSHV3 に電力を供給するのに使用されない場合、これらの各ボールを VSS に直接接続する必要があります。 |
| U11 T12 U12 |
VDDA_CORE_USB VDDA_1P8_USB VDDA_3P3_USB |
USB0 と USB1 はこれらの電源レールを共有するため、USB0 または USB1 を使用するときは、これらの各ボールを有効な電源に接続する必要があります。USB0 と USB1 を使用しない場合、これらのボールをそれぞれ VSS に直接接続する必要があります。 |
| AC4 AB4 AB3 AC3 AC5 AB5 AC6 AB6 |
USB0_DM USB0_DP USB0_RCALIB USB0_VBUS USB1_DM USB1_DP USB1_RCALIB USB1_VBUS |
USB0 または USB1 を使用しない場合は、それぞれの DM、DP、VBUS ボールを未接続のままにします。注:USB0_RCALIB および USB1_RCALIB ピンは、VDDA_CORE_USB、VDDA_1P8_USB、VDDA_3P3_USB が VSS に接続されている場合のみ未接続のままにできます。VDDA_CORE_USB、VDDA_1P8_USB、VDDA_3P3_USB を電源に接続する場合、USB0_RCALIB ピンと USB1_RCALIB ピンは、個別の適切な外付け抵抗を介して VSS に接続する必要があります。 |
| G13 H12 G14 |
VDDA_CORE_DSI VDDA_CORE_DSI_CLK VDDA_1P8_DSI |
DSITX0 を使用せず、デバイスのバウンダリ スキャン機能が必要な場合は、これらの各ボールを有効な電源に接続する必要があります。DSITX0 を使用せず、デバイスのバウンダリ スキャン機能が不要な場合は、これらのボールをそれぞれ VSS に直接接続することもできます。 |
| A15 A14 B19 B18 D17 |
DSI0_TXCLKN DSI0_TXCLKP DSI0_TXN0 DSI0_TXP0 DSI0_TXRCALIB |
DSITX0 を使用しない場合は、未接続のままにします。 |
| A18 A17 |
DSI0_TXN1 DSI0_TXP1 |
DSITX0 を使用しない場合、または 1 レーン モードでのみ動作する場合は、未接続のままにします。 |
| A20 A21 |
DSI0_TXN2 DSI0_TXP2 |
DSITX0 を使用しない場合、または 1 レーンまたは 2 レーンモードでのみ動作する場合は、未接続のままにします。 |
| B22 B21 |
DSI0_TXN3 DSI0_TXP3 |
DSITX0 を使用しない場合、または 1 レーン、2 レーン、3 レーンモードでのみ動作する場合は、未接続のままにします。 |
内部プル抵抗は駆動力が弱いため、動作条件によっては有効なロジック レベルを維持するのに十分な電流を供給できない場合があります。この状況は、逆のロジック レベルへのリークがある部品に接続されている場合や、内部抵抗によって有効なロジック レベルにプルされているだけのボールに接続された信号トレースに外部ノイズ源が結合した場合に発生することがあります。そのため、外付けプル抵抗を使って、ボールの有効なロジック レベルを保持することを推奨します。
デバイス IO の多くはデフォルトでオフになっているため、ソフトウェアで各 IO が初期化されるまで、接続されているすべてのデバイスの入力を有効なロジック状態に保持するために、外部プル抵抗が必要になる場合があります。構成可能なデバイス IO の状態は、「ピン属性」 表の「リセット時のボールの状態 (RX/TX/PULL)」と「リセット後のボールの状態 (RX/TX/PULL)」列に定義されています。入力バッファ (RX) がオフになっている IO は、フローティング状態にしても、本デバイスに損傷を与えません。ただし、入力バッファ (RX) がオンになっている IO は、VILSS と VIHSS の間の電位にフローティングさせることはできません。入力をこれらのレベルの間の電位にフローティングさせた場合、入力バッファが大電流状態に入ることがあり、IO セルが損傷する可能性があります。