JAJA945 July   2025 DRV2605L

 

  1.   1
  2.   概要
  3.   商標
  4. 1はじめに
  5. 2DRV2605L オーディオ/ ハプティクス モードの概要と利点
  6. 3ハードウェア テスト設定と構成
  7. 4波形テスト結果と分析 (オーディオ/ハプティクス モード)
  8. 5モード スイッチング動作 (オーディオからハプティクスへの変換とリアルタイム再生の比較)
  9. 6DRV2605L における統合モードとスイッチング モード: オーディオ/ハプティクス変換と内蔵ライブラリ モード
  10. 7モード切り替えに関する観察と推奨事項
  11. 8概要と今後のアプリケーション
  12. 9参考資料

概要と今後のアプリケーション

本アプリケーション ノートでは、ゲーム用ハンドヘルド デバイスにおける TI 製 DRV2605L ハプティクス ドライバのオーディオ/ハプティクス変換モードの統合および使用方法を示しました。当社のアプローチは、ゲームの既存のオーディオ出力を活用してリアルタイムに没入感のある振動を生成しつつ、必要に応じて明示的な触覚効果も再生できるようにすることでした。DRV2605L は、オーディオ信号を自動的に触覚フィードバックに変換する強力な設計を提供し、閉ループ制御により振動を鮮明かつ的確に維持します。さまざまな音声周波数と音量でのテストにより、デバイスは音声入力を効果的に意味のある振動に変換できることが示されました。特に LRA の共振周波数付近で最も強いフィードバックが得られました。実験ではまた、デバイスが音声駆動のハプティクスと直接コマンド駆動のハプティクス (RTP またはライブラリ モード) 間をスムーズに切り替えられることも示されました。これは、環境的なハプティクス イベントとスクリプト化されたハプティクス イベントが混在するゲームでの実用に不可欠な機能です。提供された制御スキーム (I²C コマンドおよびモード切替戦略を含む) は、エンジニアがプロジェクトを再現し微調整するための参考となります。

今回の特定のテスト シナリオを超えて、オーディオ/ハプティクス変換フィードバックのコンセプトは幅広い応用の可能性を持っています。オーディオ出力を搭載したあらゆるコンシューマ デバイスで、この技術を活用してユーザー体験を向上させることができます。例えば、VR コントローラはゲームのオーディオから環境音 (風や遠くの爆発音など) をオーディオ/ハプティクス変換を行って、振動を生成しつつ、直接的な操作には特定のハプティクス キューを使用できます。同様に、ゲーミング チェアやウェアラブル ベストは、映画やゲームの音声サウンドトラックを振動に変換し、手軽に 4D 体験を提供できます。小型かつ柔軟性に優れた DRV2605L は、これらの用途に最適な設計となっています。それでも、現在の技術で説明したように DRV2605L を実装することで、明示的なハプティクスコンテンツが不足している場合でも、そのギャップを大幅に埋め、ソフトウェアの負担を最小限に抑えながらユーザーの没入体験を豊かにすることができます。

結論として、DRV2605L をゲーム用ハンドヘルドに統合し、オーディオ/ハプティクス変換フィードバックを実現することは、実現可能で効果的な設計です。これにより、ゲームのオーディオを活用した連続的かつコンテキストに応じた振動が可能となり、ハードウェアの変更は最小限で済み、望ましい触覚感覚に柔軟に調整できます。このノートに記載されているガイドラインと例に従うことで、エンジニアやフィールド アプリケーション チームは、開発を迅速化し、より魅力的な製品を実現することができます。リアルタイムのオーディオ駆動触覚とオンデマンドのカスタム エフェクトの組み合わせは、DRV2605L によって実現され、ゲーマーはもちろん、さまざまな分野で新たな次元のインタラクティブなフィードバックを提供します。