JAJA666 October   2020 DLP3021-Q1

 

  1.   商標
  2. 1車載アプリケーションの静的プロジェクション
  3. 2輝度の要件
    1. 2.1 ディスプレイの輝度に影響を与える主なパラメータ
      1. 2.1.1 周囲の照明の条件
      2. 2.1.2 ディスプレイの輝度に対する投射面の影響
      3. 2.1.3 表示画像のサイズ
      4. 2.1.4 表示画像の輝度
    2. 2.2 輝度に関するその他の考慮事項
      1. 2.2.1 時刻
      2. 2.2.2 プロジェクタのコントラスト
      3. 2.2.3 その他のアプリケーション制約
    3. 2.3 DLP テクノロジの輝度能力
  4. 3まとめ
  5. 4関連資料

輝度の要件

車載アプリケーション向けプロジェクタの光束の要件はさまざまです。一部の拡張現実ヘッドアップ・ディスプレイ・システムでは約 100 ルーメンが必要とされ、一部の高解像度ヘッドライト・システムでは 1500 ルーメンを超える値が必要とされる場合があります。ダイナミック・グランド・プロジェクタ (DGP) アプリケーションでも光束の要件はさまざまですが、通常は 50 ルーメン未満です。DGP アプリケーションで必要な輝度を決定する主なパラメータはディスプレイ・サイズですが、その他にも、必要とされる機械的フォーム・ファクタ、最大消費電力、周囲の輝度、目標とする熱的性能など、最大輝度を制限する可能性がある複数のパラメータがあります。

プロジェクタまたはディスプレイの輝度を測定するのに、主に 2 つの単位が使用されます。プロジェクタの光束は通常、プロジェクタの総光出力の測定値であるルーメン (lm) で測定されます。一方、ディスプレイの明るさ (輝度) は通常、1 平方メートルあたりのカンデラ (cd/m2) または nit で測定されます。輝度 [cd/m2]、照度 [lux]、光束 [ルーメン] の関係を以下の式に示します。