JAJA666 October   2020 DLP3021-Q1

 

  1.   商標
  2. 1車載アプリケーションの静的プロジェクション
  3. 2輝度の要件
    1. 2.1 ディスプレイの輝度に影響を与える主なパラメータ
      1. 2.1.1 周囲の照明の条件
      2. 2.1.2 ディスプレイの輝度に対する投射面の影響
      3. 2.1.3 表示画像のサイズ
      4. 2.1.4 表示画像の輝度
    2. 2.2 輝度に関するその他の考慮事項
      1. 2.2.1 時刻
      2. 2.2.2 プロジェクタのコントラスト
      3. 2.2.3 その他のアプリケーション制約
    3. 2.3 DLP テクノロジの輝度能力
  4. 3まとめ
  5. 4関連資料

ディスプレイの輝度に対する投射面の影響

画像の輝度の測定値と明るさの知覚も、画像が投射される表面の影響を大きく受けます。プロジェクション・ディスプレイ・スクリーンにはしばしば白色の反射素材が使用され、見る人に向けてより多くの光を反射することで画像がより明るく見えるように、何らかのゲインが組み込まれることもあります。ディスプレイ用に加工されていないほとんどの表面 (コンクリートなど) はランベルト面となります。ランベルト面とは、表面で反射される光がすべての方向に等しく散乱され、表面の見掛け上の明るさがすべての角度から同じに見える表面を意味します。表面の色、質感、材料自体が、DGP 画像の明るさの知覚に大きな影響を及ぼします。さまざまな表面の上の画像の輝度は、材料の反射率、プロジェクタの光束、画像のサイズによって決まります。複数の代表的な地面の反射率を以下の表に示していますが、特定の構造とその他の多くの環境要因に基づいてこれらは大きく変化する可能性があります。

表 2-2 代表的な材料の平均反射率
表面の種類 平均反射率
セメント 0.47
アスファルト 0.15
芝生 0.20
砂利 0.29
0.15

ランベルト面の場合、照度 (lux) から輝度 (cd/m2) への変換は比較的簡単です。ほとんどの舗装路面と地面はランベルト面と見なされます。

Equation5. 輝度 [ c d m 2 ] = 照度 [ lux ] π × 反射率