SW-GRL

StellarisWare® グラフィック ライブラリ、スタンドアロン パッケージ

概要

Stellaris グラフィック ライブラリは、グラフィック表示機能を搭載した Stellaris マイコン ベース ボード向けに、グラフィカル ユーザー インターフェイスを作成するためのグラフィックス プリミティブとウィジェット セットで構成される、ロイヤリティ フリーのセットです。

グラフィック ライブラリには、西ヨーロッパ言語、キリル言語、およびアジア言語の文字セットなど、130 を超える異なる定義済みフォントが組み込まれています。

特長

グラフィック ライブラリは、機能の3つの機能層で構成されています。使用中のディスプレイに固有のディスプレイ ドライバ層、アクティブなディスプレイ バッファまたはちらつきのない動作のためのオフスクリーン バッファに、点、線、四角形、円、フォント、ビットマップ画像、テキストを描画するグラフィック プリミティブ層、1つ以上のグラフィック プリミティブの汎用カプセル化により、ディスプレイ上にユーザーインターフェース要素を描画する機能、およびウィジェット要素に対するユーザーの操作に対するアプリケーション定義の応答を提供する機能を提供します。

インターナショナル フォント

StellarisWare® グラフィック ライブラリは、現在、130種類以上の異なる定義済みフォントがあり、西ヨーロッパ、キリル、アジア言語の文字セットの両方に対応しています。ウィジェット層には、スライダ、チェックボックス、ラジオボタン、リストボックス、キャンバス、コンテナ、およびさまざまな種類のプッシュボタンがあります。このテキスト機能の向上により、ユーザーはより包括的なHMI機能や多言語アプリケーションを作成し、プログラミングすることができます。

主な特長:
  • 独自のフォントをレンダリングします
  • 複数言語の文字列テーブルを構成します
  • アプリケーションで使用する特定の文字のみを含むフォントを生成します
  • UTF-8、ISO8859-x、WIN125xなどの一般的なテキスト エンコーディングをサポートします
  • 他のコードページのサポートを簡単に追加できます

ソフトウェアの理解と保守を容易にするため、Stellarisグラフィックス ライブラリは、どうしても不可能な場合を除き、すべてC言語で記述されています。ライブラリはC言語で作成されていますが、Cortex-M3 Thumb2の命令セットがコンパクトであるため、メモリとプロセッサを効率的に使用できます。

  • ライブラリには、西ヨーロッパ、キリル、およびアジア言語の文字セットなど、130種類以上の異なる定義済みフォントが組み込まれています
  • 無償ライセンスとロイヤリティ フリー使用(Stellaris MCUと共に使用する場合)
  • アプリケーション開発を簡素化し、スピードアップします。アプリケーション開発やプログラミングの例として使用できます。
  • フル機能でメンテナンスが容易なコードの作成が可能です。
  • 完全にC言語で記述されていますが、どうしても不可能な部分は除きます。このソフトウェアはC言語で作成されていますが、Cortex-M3 Thumb2の命令セットがコンパクトであるため、メモリとプロセッサを効率的に使用できます。
  • 特別なプログラムまたはカスタム アセンブリ コードのプロローグ/エピローグ関数を必要としない、Cortex-M3コアの優れた割り込み性能を最大限に活用します。
  • エラーチェック コード付き(開発用)またはエラーチェック コードなし(より小さなメモリ構成のMCUでの最終生産用)を使用してコンパイルできます。
  • オブジェクト ライブラリとソースコードの両方で利用可能なため、ライブラリをそのまま使用することも、必要に応じて変更を加えることもできます。
  • すべてのペリフェラルに対応するサンプル ソースコードの例およびStellaris開発キットと評価キットすべてに対して、すぐに使用できるプロジェクトが含まれています。
  • ARM/Keil、IAR、Code Red、CodeSourcery、および汎用GNU開発ツールでコンパイルできます。
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ドライバまたはライブラリ

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サポート対象の製品とハードウェア

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リリース日: 2024/08/23

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ユーザー・ガイド Stellaris Graphics Library User's Guide (SW-GRL-UG) (Rev. P) 2013/04/19

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