JAJA945 July 2025 DRV2605L
このアプリケーション ノートでは、テキサス インスツルメンツの DRV2605L ハプティクス ドライバをオーディオ/ハプティクス モードで使用し、ゲーム用ハンドヘルドに没入型触覚フィードバックを追加する実用的な方法を紹介します。現代のハンドヘルドでは、明示的なハプティクス イベントがなくてもゲーム オーディオが豊富に存在します。DRV2605L はこれを活用し、オーディオ信号をリアルタイムでリニア共振アクチュエータ (LRA) 用の振動駆動に自動変換します。このアプリケーション ノートでは、オーディオ/ハプティクス変換モードの利点 (例えば閉ループ共振追跡)、評価に使用したハードウェア構成、およびさまざまな音声周波数と振幅に対する LRA の応答を示す波形結果について説明します。このアプリケーション ノートでは、ゲーム プレイ中にオーディオ駆動のハプティクスと手動ハプティクス制御 (DRV2605L のリアルタイム再生モードやエフェクト ライブラリ モードを使用) をシームレスに切り替える方法についても詳述しています。当社のテストにより、DRV2605L はゲーム オーディオから意味のある触覚効果を低遅延で生成し、システムが特定のハプティクスキューで上書きした際にもスムーズに切り替わることが確認されました。この資料は、DRV2605L をハンドヘルド デバイスに統合するためのガイドラインを提供しており、設定のポイントやハプティクス出力のスコープ波形も含まれています。このアプローチは、DRV2605L ドライバと LRA という最小限のハードウェア追加のみで済み、既存のオーディオ コンテンツを活用したハプティクス フィードバックによりユーザーの没入感を大幅に向上させます。