JAJSUI1B May   2024  – July 2025 DLP472TE

PRODUCTION DATA  

  1.   1
  2. 1 特長
  3. 2 アプリケーション
  4. 3 概要
  5. 4 ピン構成および機能
  6. 5 仕様
    1. 5.1  絶対最大定格
    2. 5.2  保存条件
    3. 5.3  ESD 定格
    4. 5.4  推奨動作条件
    5.     11
    6.     12
    7. 5.5  熱に関する情報
    8. 5.6  電気的特性
    9. 5.7  スイッチング特性
    10. 5.8  タイミング要件
    11. 5.9  システム実装インターフェイスの荷重
    12. 5.10 マイクロミラー アレイの物理特性
    13. 5.11 マイクロミラー アレイの光学特性
    14. 5.12 ウィンドウの特性
    15. 5.13 チップセット コンポーネントの使用方法の仕様
  7. 6 詳細説明
    1. 6.1 概要
    2. 6.2 機能ブロック図
    3. 6.3 機能説明
      1. 6.3.1 電源インターフェイス
      2. 6.3.2 タイミング
    4. 6.4 デバイスの機能モード
    5. 6.5 光学インターフェイスおよびシステムの画質に関する検討事項
      1. 6.5.1 開口数および迷光制御
      2. 6.5.2 瞳孔一致
      3. 6.5.3 オーバーフィル照射
    6. 6.6 マイクロミラー アレイ温度の計算
    7. 6.7 マイクロミラーの電力密度の計算
    8. 6.8 ウィンドウ アパーチャイル ミネーション オーバーフィル計算
    9. 6.9 マイクロミラーのランデッド オン / ランデッド オフ デューティ サイクル
      1. 6.9.1 マイクロミラーのランデッド オン / ランデッド オフ デューティ サイクルの定義
      2. 6.9.2 DMD のランデッド デューティ サイクルと有効寿命
      3. 6.9.3 ランデッド デューティ サイクルと動作時の DMD 温度
      4. 6.9.4 製品またはアプリケーションの長期平均ランデッド デューティ サイクルの推定
  8. 7 アプリケーションと実装
    1. 7.1 アプリケーション情報
    2. 7.2 代表的なアプリケーション
      1. 7.2.1 設計要件
      2. 7.2.2 詳細な設計手順
      3. 7.2.3 アプリケーション曲線
    3. 7.3 温度センサ ダイオード
  9. 8 電源に関する推奨事項
    1. 8.1 DMD 電源のパワーアップ手順
    2. 8.2 DMD 電源のパワーダウン手順
  10. 9 レイアウト
    1. 9.1 レイアウトのガイドライン
    2. 9.2 インピーダンス要件
    3. 9.3 基板面
    4. 9.4 パターン幅、間隔
    5. 9.5 電源
    6. 9.6 パターン長のマッチングの推奨
  11. 10デバイスおよびドキュメントのサポート
    1. 10.1 サード・パーティ製品に関する免責事項
    2. 10.2 デバイス サポート
      1. 10.2.1 デバイスの命名規則
      2. 10.2.2 デバイスのマーキング
    3. 10.3 ドキュメントのサポート
      1. 10.3.1 関連資料
    4. 10.4 ドキュメントの更新通知を受け取る方法
    5. 10.5 サポート・リソース
    6. 10.6 商標
    7. 10.7 静電気放電に関する注意事項
    8. 10.8 用語集
  12. 11改訂履歴
  13. 12メカニカル、パッケージ、および注文情報
    1. 12.1 付録:パッケージ オプション
      1. 12.1.1 パッケージ情報

製品またはアプリケーションの長期平均ランデッド デューティ サイクルの推定

所定の期間中、特定のピクセルのランデッド デューティサイクルは、そのピクセルによって表示される画像内容から追従します。

たとえば、最も単純なケースでは、ある一定の期間、あるピクセルに純粋な白を表示する場合、そのピクセルはその期間中に 100/0 ランデッド デューティサイクル下で動作します。同様に、純粋な黒を表示する場合、ピクセルは 0/100 ランデッド デューティサイクル下で動作します。

この 2 つの極端な値の間 (入力画像に適用される色と画像処理をとりあえず無視します)、ランデッド デューティ サイクルは、表 6-1 に示すように、グレイスケール値で 1 対 1 を追跡します。

表 6-1 グレイスケール値とランデッド デューティ サイクル
グレイスケール値ランデッド デューティ サイクル
0%0/100
10%10/90
20%20/80
30%30/70
40%40/60
50%50/50
60%60/40
70%70/30
80%80/20
90%90/10
100%100/0

演色を考慮 (ただしここでも画像処理を無視します) するには、特定のピクセルの各構成原色 (赤、緑、青) のカラー強度 (0% から 100%) と、各原色のカラー サイクル時間 (「カラー サイクル時間」は、目的のホワイト ポイントを達成するために特定の原色が表示されるフレーム時間の合計割合) の両方を知る必要があります。

特定の期間内に、特定のピクセルのランデッド デューティ サイクルを計算するには以下の式を使用します:

Landed Duty Cycle = (Red_Cycle_% × Red_Scale_Value) + (Green_Cycle_% × Green_Scale_Value) + (Blue_Cycle_% × Blue_Scale_Value)

ここで、

  • RED_Cycle_% は、目的のホワイト ポイントを達成するために赤で表示されるフレーム時間の割合を表します
  • Green_Cycle_% は、目的のホワイト ポイントを達成するために緑で表示されるフレーム時間の割合を表します
  • BLUE_Cycle_% は、目的のホワイト ポイントを達成するために青で表示されるフレーム時間の割合を表します

たとえば、赤、緑、青のカラー サイクル時間がそれぞれ 30%、50%、20% であると仮定し、(目的のホワイト ポイントを達成するために) 赤、緑、青の強度のさまざまな組み合わせに対するランデッド デューティ サイクルは、表 6-2 と 表 6-3 に示すようになります。

表 6-2 フルカラー、カラー パーセンテージに対するランデッド デューティ サイクルの例
サイクル パーセンテージ
赤色緑色青色
30%50%20%
表 6-3 フルカラーのランデッド デューティ サイクルの例
スケール値ランデッド デューティ サイクル
赤色緑色青色
0%0%0%0/100
100%0%0%30/70
0%100%0%50/50
0%0%100%20/80
0%12%0%6/94
0%0%35%7/93
60%0%0%18/82
0%100%100%70/30
100%0%100%50/50
100%100%0%80/20
0%12%35%13/87
60%0%35%25/75
60%12%0%24/76
100%100%100%100/0

ランデッド デューティ サイクルを推定する際に考慮すべき最後の要因は、適用されている画像処理です。DLPC7530コントローラ内では、ガンマ機能はランデッド デューティサイクルに影響を与えます。

ガンマは、Output_Level = A × Input_LevelGamma という形式の電力関数です。ここで、A は通常 1 に設定されるスケーリング係数です。

DLPC7530コントローラでは、ピクセル単位で入力画像データにガンマが適用されます。一般的なガンマ係数は 2.2 で、図 6-3 に示すように入力データが変換されます。

DLP472TE ガンマ= 2.2 の例図 6-3 ガンマ= 2.2 の例

図 6-3 から、指定された入力ピクセルのグレイスケール値が 40% の場合 (ガンマが適用される前)、ガンマが適用された後でグレイスケール値は 13% になります。したがって、ガンマは表示されるピクセルのグレイスケール レベルに直接影響するため、ピクセルのランデッド デューティ サイクルにも直接的な影響を与えることがわかります。

DLPC7530コントローラの前に発生する画像処理についても考慮する必要があります。