| 7 |
WAIT6 |
R/W |
0 |
このビットがセットされている場合、WAV_FRM_SEQ6[6:0] は、再生エンジンがアイドル状態になる待機時間と解釈されます。このビットは、連続して再生される波形間に時間遅延を挿入するために使用されます。遅延時間 = 10ms×WAV_FRM_SEQ6[6:0]。このビットが 0 の場合、WAV_FRM_SEQ6[6:0] はシーケンス再生の波形識別子として解釈されます。 |
| 0 |
WAV_FRM_SEQ6[6:0] は、シーケンス再生の波形識別子として解釈されます。 |
| 1 |
WAV_FRM_SEQ6[6:0] は遅延として解釈されます。 |
| 6-0 |
WAV_FRM_SEQ6[6:0] |
R/W |
0 |
このパラメータは、再生する波形の波形識別子を保持します。波形識別子は、ライブラリ内の波形のインデックス位置を示す整数値です。ユーザーが GO ビット (レジスタ 0x0C) をアサートすると、再生はレジスタアドレス 0x0F から開始されます。次の波形識別子がゼロでない場合、波形シーケンサはレジスタ 0x10 に保持されている外部波形識別子を再生します。波形シーケンサが識別子値 0 に達するか、または 8 つの識別子 (レジスタ アドレス 0x0F ~ 0x16) のいずれか早い方が再生されるまで、波形シーケンサはこのように継続します。WAIT6 が 1 に設定されている場合、このパラメータは、で与えられる遅延を挿入するために使用します。遅延時間 = 10ms×WAV_FRM_SEQ6[6:0]。 |
| 0 |
波形シーケンサがこの識別子を再生しようとしたときに、波形シーケンサに停止するように信号を送信します。 |