JAJU883C december   2020  – may 2023 DLPC900

 

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  2. 商標
  3.   はじめにお読みください
  4. このガイドについて
  5. テキサス・インスツルメンツの関連資料
  6. サポートが必要な場合
  7. DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM の概要
    1. 5.1 ようこそ
    2. 5.2 DLP LightCrafter シングル DLPC900 評価基板 (EVM) のハードウェア
    3. 5.3 評価基板
    4. 5.4 動作に必要なその他の品目
    5. 5.5 DLP LightCrafter シングル DLPC900 の接続
      1. 5.5.1 DLP LightCrafter シングル DLPC900 LED のイネーブルおよび PWM 出力
      2. 5.5.2 DLP LightCrafter シングル DLPC900 のトリガ入出力電圧セレクタ
    6. 5.6 DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM のフレックス・ケーブル
    7. 5.7 DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM と DMD EVM アセンブリ
  8. クイック・スタート
    1. 6.1 DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM の電源オン
    2. 6.2 単純なパターン・シーケンスの作成
  9. DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM の操作
    1. 7.1  DLP LightCrafter シングル DLPC900 の制御ソフトウェア
    2. 7.2  PC ソフトウェア
    3. 7.3  システムの共通コントロール
      1. 7.3.1 動作モード
      2. 7.3.2 接続される DMD のタイプ
      3. 7.3.3 EVM の情報
      4. 7.3.4 ステータス
    4. 7.4  システムの設定
    5. 7.5  ビデオ・モード
      1. 7.5.1 ビデオのサポート
    6. 7.6  パターン・モード
      1. 7.6.1 メニュー・バー
      2. 7.6.2 パターン・オン・ザ・フライ・モードでのパターン・シーケンスの作成
      3. 7.6.3 保存済みパターン・モードのパターン・シーケンスの作成
      4. 7.6.4 LUT の編集機能によるパターン・シーケンスの順序変更
        1. 7.6.4.1 LUT の編集機能を使用するときの入力トリガに関する特別な考慮事項
      5. 7.6.5 ビデオ・パターン・モードのパターン・シーケンスの作成
      6. 7.6.6 DMD ブロック負荷によるパターン・シーケンスの作成
      7. 7.6.7 バターンの設定
    7. 7.7  パッチ・ファイル
      1. 7.7.1 バッチ・ファイルの実行
      2. 7.7.2 バッチ・ファイルの作成と保存
        1. 7.7.2.1 GUI でのバッチ・ファイルの作成と保存
        2. 7.7.2.2 テキスト・エディタによるバッチ・ファイルの作成
      3. 7.7.3 バッチ・ファイルのロード
      4. 7.7.4 ファームウェアへのバッチ・ファイルの追加
    8. 7.8  ペリフェラル
    9. 7.9  ファームウェア
      1. 7.9.1 ファームウェアへのパターンの追加または削除
        1. 7.9.1.1 画像の削除
        2. 7.9.1.2 画像の追加
        3. 7.9.1.3 画像とバッチ・ファイルの両方の追加
      2. 7.9.2 サポートされている別の DMD 用にファームウェアを再プログラムする
    10. 7.10 フラッシュ・デバイスのパラメータ
    11. 7.11 JTAG フラッシュ・プログラミング
    12. 7.12 EDID のプログラミング
  10. コネクタ
    1. 8.1  入力トリガ・コネクタ
    2. 8.2  出力トリガ・コネクタ
    3. 8.3  DLPC900 UART
    4. 8.4  DLPC900 の I2C ポート 0
    5. 8.5  DLPC900 の I2C ポート 1
    6. 8.6  DLPC900 の I2C ポート 2
    7. 8.7  JTAG バウンダリ・スキャン
    8. 8.8  GPIO と PWM
    9. 8.9  電源
    10. 8.10 外部パラレル・ビデオ・コネクタ
  11. 電源要件
    1. 9.1 外部電源要件
  12. 10安全
    1. 10.1 警告ラベル
  13. 11改訂履歴

ビデオ・パターン・モードのパターン・シーケンスの作成

ビデオ・パターン・モードのシーケンスの作成は、パターン・オン・ザ・フライ・モードと同様です。異なるのは、入力ビデオ・ソースからパターンがストリーミングされることです。ユーザーはビデオ・イメージを作成してから、RGB パラレル・インターフェイス経由で入力する必要があります。入力ビデオ・ソースの垂直同期が、トリガ・メカニズムとして使用されます。入力ビデオ・ソースは安定し、ロックされて、継続的に適用される必要があります。そうでない場合、ファームウェアはソースが消失したことを検出し、ソリッド・カーテンが表示されます。ビデオ・ソースが安定し、ロックされている間は、[Locked to External Source] ステータス・ボックスがオンのまま維持されます。

ビデオ・パターン・モードのシーケンスを作成するには、次の手順に従います。

  1. EVM の電源がオンで、正しく動作しており、[Connected] ラジオ・ボタンが緑色に点灯していることを確認します。
  2. [Operating Mode] グループ・ボックスで [Video Mode] を選択してから、[IT6535 Receiver] グループ・ボックスで [HDMI] ラジオ・ボタンを選択して、最後に [Set] ボタンをクリックします (この入力コネクタを使用する場合は、[DisplayPort] ラジオ・ボタンを選択します)。数秒後に、[Locked to External Source] ステータス・ボックスがオンになります。
  3. ビデオ・ソースが表示されていることを確認します。ビデオ・ソースが表示されない場合は、PC またはホストが正しい解像度とフレーム・レートを供給していることを確認します。ビデオ・サポートについては、「ビデオ・サポート」を参照してください。
  4. [Operating Mode] グループ・ボックスから [Video Pattern Mode] を選択し、[Pattern Design] ボタンをクリックすると、図 7-6 に示すような大きな黒いパネルが表示されます。
  5. メニュー・バーの [Add Pattern] ボタンをクリックし、3 つのパターンを追加します (メニュー・バーのボタンにマウス・カーソルを合わせると、ツール・チップのヒントが表示されます)。
  6. [Select All Patterns] ボタンをクリックして、すべての画像を選択します。
  7. 露出時間を 1215μs に、ダークタイムを 0μs に設定します。
  8. 最初の画像を選択し、ビット深度 2、開始ビット G0、カラーは緑色を選択します。
  9. 2 番目の画像を選択し、ビット深度 4、開始ビット R0、カラーは赤色を選択します。
  10. 3 番目の画像を選択し、ビット深度 3、開始ビット B0、カラーは青色を選択します。
  11. [Select All Patterns] ボタンをクリックします。
  12. [Frame Change] ボックスをオフにします。
  13. パターン 0 (最初のパターン) のみを選択し、[Frame Change] ボックスをオンにします。
  14. [Update LUT] ボタンをクリックします。
  15. [Start] ボタンをクリックしてシーケンスを実行します。システムは、G0 - G1 に基づく緑色の 2 ビット・シーケンスを 1215μs の間、R0 - R3 に基づく赤色の 4 ビット・シーケンスを 1215μs の間、B0 - B2 に基づく青色の 3 ビット・シーケンスを 1215μs の間だけ表示し、ビデオ・フレームの残りの時間はダークになります。このシーケンスはフレームごとに繰り返され、そのフレームについて新しいビデオ・データが使用されます。
  16. この例を終了するには、[Stop] ボタンをクリックします。

すべての設定を適用した後で、図 7-14 を参照してください。

GUID-20201130-CA0I-2TJ5-66FH-MBDWPCBMCJCL-low.png図 7-14 ビデオ・パターン・モード