JAJU883C december   2020  – may 2023 DLPC900

 

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  2. 商標
  3.   はじめにお読みください
  4. このガイドについて
  5. テキサス・インスツルメンツの関連資料
  6. サポートが必要な場合
  7. DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM の概要
    1. 5.1 ようこそ
    2. 5.2 DLP LightCrafter シングル DLPC900 評価基板 (EVM) のハードウェア
    3. 5.3 評価基板
    4. 5.4 動作に必要なその他の品目
    5. 5.5 DLP LightCrafter シングル DLPC900 の接続
      1. 5.5.1 DLP LightCrafter シングル DLPC900 LED のイネーブルおよび PWM 出力
      2. 5.5.2 DLP LightCrafter シングル DLPC900 のトリガ入出力電圧セレクタ
    6. 5.6 DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM のフレックス・ケーブル
    7. 5.7 DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM と DMD EVM アセンブリ
  8. クイック・スタート
    1. 6.1 DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM の電源オン
    2. 6.2 単純なパターン・シーケンスの作成
  9. DLP LightCrafter シングル DLPC900 EVM の操作
    1. 7.1  DLP LightCrafter シングル DLPC900 の制御ソフトウェア
    2. 7.2  PC ソフトウェア
    3. 7.3  システムの共通コントロール
      1. 7.3.1 動作モード
      2. 7.3.2 接続される DMD のタイプ
      3. 7.3.3 EVM の情報
      4. 7.3.4 ステータス
    4. 7.4  システムの設定
    5. 7.5  ビデオ・モード
      1. 7.5.1 ビデオのサポート
    6. 7.6  パターン・モード
      1. 7.6.1 メニュー・バー
      2. 7.6.2 パターン・オン・ザ・フライ・モードでのパターン・シーケンスの作成
      3. 7.6.3 保存済みパターン・モードのパターン・シーケンスの作成
      4. 7.6.4 LUT の編集機能によるパターン・シーケンスの順序変更
        1. 7.6.4.1 LUT の編集機能を使用するときの入力トリガに関する特別な考慮事項
      5. 7.6.5 ビデオ・パターン・モードのパターン・シーケンスの作成
      6. 7.6.6 DMD ブロック負荷によるパターン・シーケンスの作成
      7. 7.6.7 バターンの設定
    7. 7.7  パッチ・ファイル
      1. 7.7.1 バッチ・ファイルの実行
      2. 7.7.2 バッチ・ファイルの作成と保存
        1. 7.7.2.1 GUI でのバッチ・ファイルの作成と保存
        2. 7.7.2.2 テキスト・エディタによるバッチ・ファイルの作成
      3. 7.7.3 バッチ・ファイルのロード
      4. 7.7.4 ファームウェアへのバッチ・ファイルの追加
    8. 7.8  ペリフェラル
    9. 7.9  ファームウェア
      1. 7.9.1 ファームウェアへのパターンの追加または削除
        1. 7.9.1.1 画像の削除
        2. 7.9.1.2 画像の追加
        3. 7.9.1.3 画像とバッチ・ファイルの両方の追加
      2. 7.9.2 サポートされている別の DMD 用にファームウェアを再プログラムする
    10. 7.10 フラッシュ・デバイスのパラメータ
    11. 7.11 JTAG フラッシュ・プログラミング
    12. 7.12 EDID のプログラミング
  10. コネクタ
    1. 8.1  入力トリガ・コネクタ
    2. 8.2  出力トリガ・コネクタ
    3. 8.3  DLPC900 UART
    4. 8.4  DLPC900 の I2C ポート 0
    5. 8.5  DLPC900 の I2C ポート 1
    6. 8.6  DLPC900 の I2C ポート 2
    7. 8.7  JTAG バウンダリ・スキャン
    8. 8.8  GPIO と PWM
    9. 8.9  電源
    10. 8.10 外部パラレル・ビデオ・コネクタ
  11. 電源要件
    1. 9.1 外部電源要件
  12. 10安全
    1. 10.1 警告ラベル
  13. 11改訂履歴

ファームウェアへのパターンの追加または削除

画像を最も効率的に保存および圧縮するため、GUI は画像を 24 ビット RGB ビットマップ画像のグループにパックします。1 ビットの黒と白の画像、8 ビットのグレー・スケール画像、または他のビット深度の画像 (最大 24 ビットの画像) が存在する場合、それらの画像が結合されてコンポジット画像が作成されます。たとえば、24 個の 1 ビット画像、3 個の 8 ビット画像、またはさまざまなビット深度を足し合わせて 24 ビットになるコンポジット画像です。

注:

1 つの画像が 2 つの 24 ビットのコンポジット画像にまたがることはできません。たとえば、3 つの 7 ビット画像は 1 つのコンポジット 24 ビット画像に収まりますが、4 つ目の 7 ビット画像は別の 24 ビット画像にする必要があります。最初のコンポジット 24 ビット画像の残りのビットには、3 ビット以下の画像のみを入れることができます。

それから、GUI は DLPC900 プログラマ・ガイドに記載されている拡張ランレングス・エンコードを使用して、それぞれの 24 ビット画像を圧縮します。圧縮された画像は、保存済みパターン・モードまたはパターン・オン・ザ・フライ・モードで動作しているとき、DLPC900 の内部メモリにロードされ、解凍されます。

この EVM は、接続されている DMD をベースとして、フラッシュ・メモリに最大 400 個の 1 ビット・バイナリ / 50 個の 8 ビット・グレースケール圧縮パターン、または 960 個の 1 ビット・バイナリ / 120 個の 8 ビット・グレー・スケール・パターンを保持できます。圧縮率によっては、400/960 を超えるパターンを保存し、複数のパターン・シーケンス用に複数のパターン・セットを持つことができます。これらのパターンは、動作モードが [Pre-Stored Pattern Mode] に設定されているときロードされます。このトピックの以後の部分は、保存済みパターン・モードにのみ適用されます。

DLPC900 シングル・コントローラ LightCrafter EVM には、EVM に電力が供給されたときに表示されるパターン・シーケンスがプリロードされています。GUI はフラッシュ・メモリに保存されている画像を認識していないため、新しい画像を保存する前に、すべての画像をフラッシュから削除することをおすすめします。[Pattern Design] パネルに画像を追加するとき、GUI は常に画像のインデックス 0 から開始します。ただし、GUI がファームウェアに画像を保存するとき、既に画像がファームウェアに存在するなら、最後の画像の末尾に新しい画像を追加します。

たとえば、ファームウェアに 2 つの 24 ビット画像が既に保存されていると仮定します。これら 2 つの画像のインデックス値は 0 と 1 です。この場合、[Pattern Design] パネルでパターン・シーケンスが作成され、GUI によってすべての画像が 4 つの 24 ビット画像にパックされてファームウェアに保存されると、4 つの画像がファームウェアに追加され、インデックス値は 2、3、4、5 になります。そのファームウェアが EVM にアップロードされ、パターン・シーケンスが開始されると、画像のシーケンスは 2、3、4、5 ではなく 0、1、2、3 になります。

まず、ファームウェアに現在含まれている画像を調べます。

  1. EVM の電源がオンで、正しく動作しており、[Connected] ラジオ・ボタンが緑色に点灯していることを確認します。
  2. 保存済みのパターン・シーケンスを表示します。
  3. [Operating Mode] グループ・ボックスで、[Video Mode] を選択します。
  4. [Source Select] ドロップダウン・リスト・ボックスをクリックし、[Images From Flash] を選択します。
  5. [Source Select] ドロップダウン・リスト・ボックスの下で、「0」を選択します。
  6. [Set] ボタンをクリックします。
  7. 保存されている画像の末尾に達し、新しい画像が表示されなくなるまで、すべてのインデックス値を処理します。

最後のインデックス値に 1 を加えた値が、フラッシュに格納されている画像の数を表します。

[Source Select] ドロップダウン・リスト・ボックスで、[Parallel RGB] インターフェイスを選択してビデオ・ソースに戻り、[Set] ボタンをクリックします。EVM にビデオ・ソースが接続されている場合はソースが表示され、それ以外の場合はソリッド・カーテンが表示されます。